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责任编辑:张译文参考消息网1月10日报道美媒称,经济学家估计,政府部分停摆每周给美国经济造成的损失超过10亿美元。据美国政治网站1月9日报道,在政府部分停摆期间,联邦雇员面临可能失去薪酬的问题,他们的财务现状正影响到更广泛的经济。报道称,约80万政府雇员要么被休假,要么无薪上班,在本周领取薪资依然无望的情况下,他们将被迫削减消费开支,而私营部门的承包商和其他与政府有关的工人也因失去业务而蒙受损失。

“大量企业走出去,会有越来越多的跨境的资金流通需求。”徐伟众说,在此过程中,有些是要把钱付出去,比如留学、境外旅游涉及的房屋租赁付款,需要第三方支付跨境支付。与此同时,新兴业态、服务贸易的兴起发展,也对跨境支付公司、跨境人民币监管带来挑战。

寒霜引擎(Frostite)最早由EA DICE工作室开发,用于《战地》系列游戏中,在场景构建和物品破坏上有着出众的表现,从2008年后在3款战地系列游戏中被使用。2011年寒霜2被开发出来,画面有了相当大的进步,动态光影技术、表面着色器、高分辨率纹理贴图被引入,在《战地3》中玩家开始感受到以假乱真的画面效果。

美联储议息会议从联储表述看,减税对个人消费支出的促进是确定性的。对投资的看法有所分化,随着时间推进,减税的刺激作用将逐渐减小。市场反应资本市场在税收法案讨论时期就持续上涨,主要反映了对企业盈利增加的乐观预期。自12月22日特朗普签署法案,至2018年1月30日,纳斯达克累积上涨7%。与此同时,市场也担忧减税促使经济过热,从而加剧通胀;另外,减税可能促使美联储坚定加息步伐。因而,减税法案通过后,美债收益率也持续上升。1月低,市场对过热的担忧达到顶峰,叠加美债收益率创新高(接近3%),股指下跌同时波动率上升,纳指回调接近4%。

典型的例子是著名工作室西木Westwood,旗下游戏《红色警戒》是众多90后的童年回忆,通过《命令与征服》、《沙丘》等游戏奠定了现今即时战略游戏的核心系统。1998年,西木工作室老东家维珍经营不善,EA以1.25亿美元天价收购西木和维珍旗下工作室维珍尔湾,成为EA旗下的西木工作室和西木太平洋工作室,某种程度上希望两个工作室相互竞争,同时开发即时战略类型游戏。而后西木太平洋开发出了命令与征服资料片《红色警戒》系列,而西木本部研发出的后续游戏反响平平,因此在2003年西木太平洋转为EA太平洋工作室,西木工作室被肢解,后续的《命令与征服》系列作品成为披着系列IP的皮,但内核已经完全不同的作品。

从小就是个游戏迷的霍金斯决定投入火热的游戏行业,他在17岁时设计过一款名为“Accu-Stat Pro Football”的棋盘游戏,而他在哈佛读博弈论专业时设计了一个橄榄球游戏,可以模拟超级碗的胜负。霍金斯在红杉的办公室里招了前10个人,在红杉的Apple II电脑上写出了BP,并且确定了公司名称:Electronic Arts。直到1982年11月,公司人数增加到12个人后EA才从红杉的办公室搬出去,顺理成章红杉成为EA的早期投资人。

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